Beastmaster

统计

梯队
场次10
胜利2
失败8
胜率20.0%
选择率1.1%

趋势

胜率

100%80%60%40%20%0%9月14日 · 0.0% · 2 场9月21日 · 0.0% · 5 场9月28日 · 50.0% · 2 场10月05日 · 100.0% · 1 场9月14日9月21日9月28日10月05日10月12日

选择率

5%4%3%2%1%0%9月14日 · 1.6% · 2 场9月21日 · 1.6% · 5 场9月28日 · 1.0% · 2 场10月05日 · 0.5% · 1 场10月12日 · 0.0% · 0 场9月14日9月21日9月28日10月05日10月12日

与原版 Dota 的差异

全局英雄加成
  • 移动速度: +20%.
  • 攻击速度: +130.
  • 状态抗性: +25%.
  • 生命恢复: +100% 基于魔法恢复.
  • 生命值: +20%,另有 +25% 基于最大魔法值.
Wild Axes全局冷却:−75%
Dota
WTF
8 (Talent: -8)2 (Talent: -2)
Axe Damage
40 / 80 / 120 / 16030 / 75 / 120 / 165
650
Summon Razorback全局冷却:−75%
Dota
WTF
30 (Talent: -5)7.5 (Talent: -1.25)
600

召唤单位加成

伤害
+7% 基于拥有者平均攻击力
生命值
+4% 基于拥有者最大生命值
攻击速度
+70
移动速度
+8%
状态抗性
+25%
全局单位规则
  • 技能冷却-75%
  • 魔法值-0%
Summon Raptor全局冷却:−75%
Dota
WTF
30 (Talent: -5)7.5 (Talent: -1.25)
500

召唤单位加成

伤害
0% 基于拥有者平均攻击力
生命值
+4% 基于拥有者最大生命值
攻击速度
0
移动速度
+12%
状态抗性
+25%
全局单位规则
  • 技能冷却-75%
  • 魔法值-0%
Primal Roar
Dota
WTF
90 / 75 / 60 (Talent: -20)19 / 16.5 / 14 (Talent: -5)
Damage
150 / 225 / 300175 / 275 / 375
100 / 125 / 1500
Side Damage
150 / 225 / 300175 / 275 / 375

最近比赛

玩家
平均分
KDA
结果
MMR
时长
日期
1,005
15/13/0
胜利
+5
39:40
1,002
7/6/0
中途离开
0
16:02
1,001
7/14/16
失败
-12
59:10
1,049
9/23/20
失败
-36
39:24
1,000
4/12/5
失败
-12
31:03
1,000
2/16/0
失败
-5
33:44
1,004
6/12/13
失败
-27
50:26
997
0/0/0
中途离开
0
7:35
1,000
6/9/0
中途离开
0
18:44
1,012
0/15/1
中途离开
0
17:28